Bodys(ape

——身体図景——

物永远不等同于它自身。物总是大于或小于它自已,这就是物的虚幻性。

我这次的作品呈现上是使用人工智能生成的肢体影像。

在训练这个人工智能网络的时候,我搜集了上万张图像,包含不同的身体语言,有部落的仪式、集会的姿态、肢体的展示、还有舞台性的、强化身体符号的肢体语言比如芭蕾、现代舞、等等。把这些具有特定符号含义的图像,喂给人工智能经过长久的训练和迭代、最终生成了一些这样的肢体性的图像。

这里面有两个元素,人工智能和身体。 因为我发现不管是技术还是身体,他们的涵义和指涉在不同的时代总是不一样。

符号的身体和物质的身体

关于身体的指涉哲学有很多讨论。

身体是我们感知世界的最紧密的伙伴,提供给我们强烈而直接的认知信息。 身体能表达符号也能表达无法言说的情绪和感受。身体语言作为语言他不像文字一样有内在的结构、语法,他是经验主义的符号语言。

肢体语言比文字语言还要原始,人类与十几万年间的祖先同享的同一类的身体形态,然而身体的语言却不断发生着巨大的变化,我们看到仅仅近百年间身体被赋予了不同的意义。

从最早的时候人类的身体是作为一个更超越的「神」或者理念的一部分,到20世纪初启蒙主义后人类意识到自己「不完美」的身体,使用技术增能,到德勒兹提出「无器官身体」把身体看作一个场域与不同的「力」发生关系的地方。

符号的身体也会对物质的身体产生非常实在的影响。

比起一个实体,身体更适合被设想为一个区域,它既给了我们强烈的位置感,也给了我们强烈的错位感。

「身体」的概念已经不仅仅只是血肉之躯。而是一个符号。它不仅是自身的再现,更是一系列隐喻。 如同现象学关注的「身体」是我们认知世界的方式。

当下的我们技术变革每年都在飞速而剧烈地发生,而不再只是一代人经历一次。在一个变化已成常态的世界,身体似乎也无可避免地必须不断变化。

那些附着于「身体」上的含义,那些复杂的符号体系,就是身体图景( bodyscape)。

身体语言就是一个把身体作为工具和实践的一个语言系统。它从来都受语境和认知的影响。

虽然我们人类拥有现在的躯体有十几万年了,但是它承载着的隐喻却一直是在变动之中,身体承载了权力、身份、观念、性别关系和生物学的解释,比如劳动性质的转变、对种族、性别的认同、对疾病对疯癫的区分、赛博格、后人类等等,这些观念,都从变更或定义身体符号来呈现。身体是这些概念竞争的核心处所。德勒兹甚至提出无身体器官,把身体抽象化为力的作用的场所。

在这个作品里。没有特定的符号、具体的身体,没有身体所代表的符码,它想呈现或者指向的是身体的符号性。

技术的身体

交互和人工智能是一个技术符号。

技术也有像身体一样的流动性。我们在不同的时代用「技术」这个词指代不同的东西。 当讨论技术的时候我们往往不谈技术本身,而谈我们对技术的理解和赋予技术的不同涵义: 比如有这么几个角度:

 

乐观的角度:

技术是我们现代人构建和改造世界的一个途径: 我们驯化自然,或者我们对大自然拟像,发明新的自然。 我们不满足于小区里驯化成景观的大自然,开始规划Metaverse元宇宙,一个完全虚拟的拟像世界。 我们发明人工智能让他们成为一个绝佳的助理,甚至幻想他们具有自我意识成为完美的伴侣。 比如雕塑家皮格马利翁就一直要做一个完美的雕塑,还爱上了他的作品。 这些是人类有欲望有能力的千万年来不变的主题, 这些最初的冲动都是人类改造“物”的努力和尝试。并且这种特性未来也会一直存在。

 

悲观的角度就是

人对自身权力被夺取的担忧。这里面涉及到过去几十年我们“人文时代”努力争取到的各种权力,比如少数族裔的平权、劳动的公平性等等,我们担心科技会加剧放大人类社会中的阶级不平等、甚至发明出新的不公平的手段。

 

综合来说

「新的技术」带给人们便利、带来新的可能性、但也伴随着大众理解追赶新技术新观念的焦虑性和紧迫感,同时那些先一步掌握黑科技的人潜在作恶的可能性,让我们担忧和恐惧。 人们寄予科技 敬畏、恐惧、顺从、希望。在这层面上人们对科技的理解,与几千年前的祖先没有什么不同,我们也把科技附魅成当代的大祭司。

这些对技术的思考,本质上都是人与「技术」的关系。 这里面「技术」的具体所指总是在变的,比如鲍德里亚在70年代讨论的技术是「超级市场」,这在我们现在看来都习以为常、不值得讨论了,之后还有摄影技术与人内在表达的关系,包括现在人工智能技术与人的关系。在不远的将来「基因编辑技术」与人的关系。 这些权力和势力的斗争必然也会在「技术」的身体上进行。

我们的「身体」、「技术的身体」都是经验主义的材料。

 

经验主义的符号性

我使用ai作为工具生成肢体的影像,并非是想讨论身体,或者技术。当然身体和技术都是观念的材料。我想指向的是一种更广泛的符号性。它先是身体的符号性,到技术的符号性,最终是一种泛符号性。经验主义的符号性。

在B0dys(ape身体図景这一系列尝试中,我喂给AI一系列不同的肢体动作,有最原始的打斗的语言,也有功夫、搏击等现代的打斗语言,有部落里的舞蹈,不同民族的舞蹈,也有芭蕾,现代舞,我将这所有的身体语言喂给AI,AI生成出一系列不可辨认的肢体语言,这些不可辨认的肢体语言不是任何一个我们已知的身体符号,却看起来像是一种身体的超维度的呈现,这些符号正是那些还未被符号化的「语言」空隙。

同一个网络模型下的其他形态, 每一个都是一个新的「实例化」,根据不同的场地和概念,每一次都会有些许变化。这些不同的形态共同彰显着同一个概念。

bodyscape身体図景-云美术馆

《身体図景》以一种线性序列的方式呈现人工智能生成的抽象身体图谱的数字雕塑,用非线性呈现的编程灯光重新构建观看的方法。 作品是在线性/非线性、动/不动之间的转换。

「图像的绵延与重生」研讨

参加「服务器艺术」的线上研讨,我分享了一些我对技术身体和语言身体的观点。

身体図景-寒山美术馆

在B0dys(ape身体図景这一系列尝试中,我喂给AI一系列不同的肢体动作,AI生成出一系列不可辨认的肢体语言,这些符号正是那些还未被符号化的「语言」空隙。 在寒山美术馆的「时空与场域」展览中使用了投影投射和LED液晶显示屏呈现。观众可以在远处观看,也可以走进屏幕伸手交互,传感器感应到观众的手势,观众可以感受到周围影像颜色变得更加饱满鲜艳,也可以控制影像的运动。投影照在正在交互的观众身上,观众成为被观看的图像的一部分。

无身体器官

Bodys(ape 身体図景 在2020深圳当代戏剧双年展 的《无器官身体》中作为舞台装置展出。我使用了多种技术,比如通过传感器直接采集舞者的形态,生成交互的影像。控制灯光照射舞者的身体产生影子,使用ai生成混合而抽象的身体図景。

机器学习算法技术原理

在当前这个阶段如果我们问人工智能具体是什么,可能会说是机器学习--线性回归--梯度下降。。等等一系列算法。从新媒体艺术从业者使用的角度,介绍人工智能技术的简单原理,与使用的思路。
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